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AK74 概要 1974年にソビエト連邦軍が従来のAK-47系列の後継として採用した自動小銃。 ランク74でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 650rpm 2.5秒/3.3秒 34- 23 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 20 30 33 AK47と比べてダメージは低いが、その分リコイルが小さく、横ブレもすくない。 AK47のように 80studs までヘッドショット一発と胴体に一発でキルできないが、AK47のリコイルが強すぎると感じている人にはいいかもしれない。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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トレーラー紹介 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)の日本語に翻訳されたトレーラーをまとめた記事です。 目次 WebCM インゲーム 2v2 アルファ マルチプレイオープンベータ マルチプレイインゲーム CoD MW -絶賛の声 ローンチ ゲームプレイ トレーラー ストーリー CoD MW- 絶賛の声 ローンチ ストーリー トレーラー ストーリーメイキング スペシャルオプス WebCM CoD MW共に、戦う者たちの高みへ。(30秒) こちらのWebCMでは、本田翼が兵士役として登場しています。 CoD MW「共に、戦う者たちの高みへ。」2BRO.篇 こちらのWebCMでは、ゲーム実況を行っているTEAM-2BRO.(兄者弟者,おついち) がゲームを紹介しています。 インゲーム 2v2 アルファ マルチプレイオープンベータ マルチプレイインゲーム CoD MW -絶賛の声 ローンチ ゲームプレイ トレーラー 60秒版 30秒版 ストーリー CoD MW- 絶賛の声 ローンチ ストーリー トレーラー 60秒版 30秒版 ストーリーメイキング スペシャルオプス
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 セミオート機構を搭載したM82A1のボルトアクションモデル。 ブルパップ方式の採用により、長銃身を維持しつつもコンパクトなボディを実現した。 対物および対スナイパーが主な用途となる。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数 連射速度 拡散値(移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 偵察兵 34,000 100.0 - 55.0 10m - 36m 5(20) 26rpm 7.0(7.0) 30.0(0.25) 6.9 x2.3 概要 ヘリコプターや軽車両にダメージを与えられる、唯一の歩兵携行銃器。 ではあるものの、与えられるダメージは僅かなのであまり期待しないほうがいい。 AH-64、MI-28、ハンヴィー等には10m以内でも10ダメージしか与えられない。 MI-24に至っては僅か3ダメージである。 R8/R15パッチで遠距離ダメージ(最低ダメージ)が50.0から55.0へ、ヘッドショット倍率も2.0倍から2.3倍へ向上した。 これにより、遠距離のBODY AR使用者もヘッドショットさえすれば1発で殺害できるようになった。 樹木の破壊が可能、33m?以内では1発、それ以遠では2発必要。 MGNM AM選択時は全距離1発で破壊可能になる? 名前
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RPK12 概要 RPD軽機関銃の後継分隊支援火器として、1961年にソビエト連邦軍が制式採用した軽機関銃。 ランク37でアンロックされるLMG枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 フルオート•バースト•セミオート 45+1 700rpm (A) 1000rpm (B) 700rpm (S) 2.4秒/3.3秒 32- 21 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 29 33 38 RPK12 はほかのRPKと似たような性能をしている。 マガジンは連で、リロードは早い。 三点バーストが存在する。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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AK-12 概要 カラシニコフ・コンツェルン社(旧イズマッシュ社)が設計・製造したアサルトライフル。AKライフルの第5世代にあたる。 ランク0でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 フルオート•バースト•セミオート 30+1 700rpm (A) 1000rpm (B) 700rpm (S) 1.9秒/2.7秒 30- 20 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 32 23 35 RANK0から入手できる初心者御用達の武器。 Rank 50あたりまで使い続けるというプレイヤーも多い。 バーストにラグがないため、ハイパーバーストという技を使うことができる。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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ライフル2種・ノーコン ルール 武器はライフル2種(ライフル・セミオートライフル)のみ使用可能です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計2人 名前 ハード Take数 日付 備考 クラスト PS4版 Take3 (18/05/20) co3596783 しのりん PS3版 Take1 (19/05/08) はるちゃり PS3版 Take1 (17/06/10) 最終更新日/2019年05月15日 (水) 11時51分32秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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従来の高威力低レートではない。どの距離でも4発でキルになる - 2014-11-14 12 08 20 ARながら機動力が高く、それなりのレートと集弾率を持つ。全距離4発キルのため安定した威力を持ちつつ、扱いやすいため初心者向け。現在でHA - 2014-11-14 18 38 28 ↑はBalに食われ気味ではあるが、最低威力の高さを生かしたサプレッサー運用で差別化を図るのも手だ。 - 2014-11-14 18 41 13 RIPの装弾数減少で何発に減るのでしょうか? - 2014-11-14 19 45 37 22発 高性能でも8発減がたまに命取りだったり - 2014-11-17 09 52 58 最低威力25ではないよ。5発キルが確認されてる - 2014-11-14 20 19 12 五発キルって感覚開けすぎたか当たってないだけだろ情弱 - 2014-11-16 14 19 10 画面分割でサプつけてかなりの遠距離から撃ってごらん。複数の海外検証勢のデータもあるから気になったら自分で調べてみるといい - 2014-11-16 21 56 37 どんなに感覚開いても維持できる火力が最低火力なんじゃねーの? - 2014-11-21 20 52 30 感覚ってたぶん間隔のことだと思うけど指切りの間隔の事言ってそう - 2014-11-22 18 13 09 Balの見た目あんま好きじゃないしAK好きだからこっち使ってるけど 遠近距離は1秒くらい先に撃たないとBalに負ける - 2014-11-16 10 07 49 Finger TrapのストックにAK47をダブらせて見ているのは、俺だけでしょうか。。。 - 2014-11-16 11 54 22 これダメージ+1で至近距離3発キルになるよね? - 2014-11-17 16 00 06 今作で一番まともに見えるアサルトライフルだ。 - 2014-11-19 12 53 01 威力+2でもほとんど3発キル射程ないね。でも頭1発+他2発でキルできる距離はかなり長くなるみたい - 2014-11-20 15 40 50 BOのエンフィールドさんを思い出す - 2014-11-21 17 44 20 威力+2でも3発キル出来ないのか…… - 2014-11-23 18 44 39 威力+2でも3発キル出来ないのか…… - 2014-11-23 18 44 39 威力+2でも3発キル出来ないのか……それでも俺はこれを愛銃として使ってくわ - 2014-11-23 18 45 37 ハンドリングで何が変化してるのか全くわからん - 2014-11-23 20 31 15 ハンドリングは腰だめ精度を表してるってのは確定。ただアトラスでハンドリング3上がってるのもあるから腰だめ精度以外にも何らかに関わってるのかも? - 2014-11-24 02 45 46 リロード速度とか・・・? - 2014-11-24 16 20 41 デュアルマグでハンドリング上がってるからそれっぽいんだけど、変わらないっていう検証動画もあるし謎は深まる - 2014-11-25 16 09 48 Finger Finger TrapEっm - 2014-11-24 02 46 35 上ミスすまそ。Finger Trapってストックもつけられないの? - 2014-11-24 02 47 32 何一つとしてつけられない今日貰ったけど微妙過ぎてXP変換しようか迷うレベル - 2014-11-24 16 21 41 ハンドリングはクロスヘアのことだった - 2014-11-26 15 23 08 指罠は俺アタッチメント無しでも撃ち勝っちゃうんすよwっていうアピール出来るぞ - 2014-11-27 02 21 43 R.I.P.使用感:全距離4発、精度+2とMW2のグリップ無しでACR並の低反動高精度です。ただ今作は細かいラグも多いので近距離は厳しく感じることもあると思います。 - 2014-11-27 20 58 40 マガジン弾数に関しては上のコメにもあるように22発ですが拡マガで33まで増えます。立ち回りは敵味方のリスを見つつ中遠距離で地味にキルをとるのが楽チンかと。 - 2014-11-27 21 01 38 HairTrigger使用感:連射速度+1で体感ではサブマシのSN6程度の速度になっており、近距離でも多少安心できるかと。精度-1ですがグリップで元のAK12程度の反動に戻ります。 - 2014-11-27 21 07 22 AK12-Gでキルすると迷彩チャレンジはカウントされるけど、武器のキルレに反映されてない模様 - 2014-11-27 21 48 19 シーズンパスなんて買った覚えがないのだが、akのgがある謎。 初回封入特典かな? - 2014-11-28 18 42 36 ほんとに打ち負けるなこの銃 - 2014-11-29 01 46 17 FingerTrapパークとスコストもりもりにしたときに使うと結構使える - 2014-11-29 04 03 37 Gが武器キルレに影響されてないってマジかよ……道理で勝ちまくった時も負けまくった時も変わらないはずだ - 2014-11-29 11 48 01 Grenadier てデメリット無しなのか... - 2014-11-29 13 59 14 R.I.Pって初期状態より集弾率上がるってことだよね。ほぼ点になるなw - 2014-11-29 16 50 58 この武器BO2のM27みたいだね。でもこっちの方がレート低いか - 2014-11-30 00 57 03 なるほど、確かにM27に近い使い心地ですね。個人的には凄く好きなデザインです。 - 2014-11-30 13 31 56 レート+1のがエリートより撃ち勝てる場面多くてワロタ・・・ 精度の低下も気にならないレベルだしやっぱこのゲーム近距離戦多いわ・・・ - 2014-11-30 17 19 57 ヘアトリガー強いよね。ところでこれADSはやくない? - 2014-12-01 12 33 20 畜生、この武器大好きなのに一回もサプライから出ないんだが。でも正直デフォルトが一番強い気がする - 2014-12-01 20 15 14 マジでこの銃弱すぎて話にならない 連射遅くて威力も低い 打ち負けすぎだわ - 2014-12-03 01 01 46 言うほど弱いかこれ?個人的にはBalよりスコアがいいんだが - 2014-12-03 12 03 23 レートでゴリ押ししたい人には難しいけど、中距離コツコツにゃ向いてる - 2014-12-03 19 38 24 打ち負ける事が多々ある - 2014-12-04 10 18 44 性能上、打ち負ける事が多々あるのはいいとしても、ご自慢の中距離戦を常に展開できないからね - 2014-12-04 10 19 39 ハンドリング+3でアタッチメント何もつけられないってハンドリング上がるだけでアタッチメント無くても戦えると想定されているのか…?ハンドリングとは一体…ADS速度とか上がるのかな?検証しなきゃ…(使命感) - 2014-12-03 20 57 10 ハンドリングは移動中腰だめ精度ってそれ一番いわれてるから - 2014-12-03 21 20 36 近距離4発で後手に回ることが多いけど腰だめでゴリ押したい人向け。後何気にプレステージ後のストック習得するまであると便利 - 2014-12-03 21 22 36 500kill位でやっと立ち回りわかってきたわ 結構強いぞこいつ - 2014-12-03 22 47 24 500kill位でやっと立ち回りわかってきたわ 結構強いぞこいつ - 2014-12-03 22 47 25 すまん 間違えて2回言ってしまった - 2014-12-03 22 49 28 Bleederをプラベで検証したから報告。0距離は威力+2にもかかわらずノーマル同様4発。Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離でも変わらず4発(ノーマル5発)全距離4発になってダメージが把握しやすいけど目に見えて連射が遅い。ノーマルが30発2.5秒ほどで撃ちつくすのに対してFeederは3.1秒かかる。後アイアンサイトがLanceと同じ特殊なタイプ - 2014-12-03 22 50 21 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] Bleeder[341F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。) - 2014-12-05 16 22 54 検証乙。って事はレートは約735ってとこか - 2014-12-06 00 30 31 ヘアトリガーが最強ってことでいいのかな? - 2014-12-08 00 18 20 R.I.P.取ったんだけどこれ強い?1マガ22発はきつい・・・ - 2014-12-08 01 44 15 弱いって言われてるみたいだけどRIPでフラグトップだったってことなんて何度もあるし、結局回線と実力次第 - 2014-12-08 01 58 27 強さっていうのは相対的なものだから多少はね - 2014-12-08 17 24 49 グリップつけて撃ってみ?アイアンサイトだと分かりづらいからサイト付けてね。MW2のACRと同等かそれ以上の精度 - 2014-12-09 01 31 10 RIPにグリップと拡マガ付けると化けそうだな - 2014-12-10 02 49 37 これのデュアルマガジンのリロード面白いな - 2014-12-11 22 36 36 RIP持ってるけど威力あがってるからといって3発キルできるわけじゃないし、何より拡マガ必須なのがちょっと。かっこいいとは思うけどHair Triggにグリップ、拡マガの方が使っててキルできるし…。AKのエリートって性能がパットしないよな外見はどっちもかっこいいのに - 2014-12-12 17 07 30 BleederとR.I.P.ってダメージアップ付いてるけど全距離4発になってるの? - 2014-12-15 07 38 20 全距離4発。ダメアップの意味が全くないんだよね。 - 2014-12-15 10 42 39 いや、あるよ。通常威力なら長距離5発だ - 2014-12-16 22 27 19 多分ゴリアテやウォーバードとかスコストに対する弾数が変わるんだと思うね、その場合ダメージアップなんて要らないけど - 2014-12-15 11 41 58 3発キルなくて火力不足ってイメージだけど、実際のとこほかの武器の3発距離ってどの程度なんだ?その距離しだいでは立ち回り次第だよね?個人的にはむしろBALとかより火力高く感じてるんだけどなぁ。BALの反動制御に慣れてないってのはあるんだろうけどさ。 - 2014-12-17 22 25 43 色々見てみたけど - 2014-12-17 22 42 56 現状ってAK12とASM1の二強ってか、それぞれを代表的なARとSMGって感じにバランスとってるのかな? - 2014-12-17 22 47 09 サプライドロップも含めるなら、どう考えてもAKよりObsidian Coltのほうが強い。ただし、素の性能に限定するなら反動少なくて、連射速度の安定してるAKのほうが使いやすいかもしれない。ASM1に関しては、KF5と=って感じかな。ASM1にそこまで秀でてる感はない。 - 2014-12-17 23 29 13 Obsidian って精度とレート落ちてるけど大丈夫なの?ASM1 に食われない?Obsidian 使うならAMS1だわってならない? - 2014-12-17 23 56 38 なぜARとSMGを比較してるのかわからないけど、一応説明しておく。まず、ColtとASM1じゃ3発距離が段違い。Coltは射撃場の一番後ろまで3発で倒せる。精度はレートが落ちてるおかげでそこまで変わらない。レートは少々低いけど、結局3発キルのおかげで気にならない。まあ、取り回しはSMGに分があるし、結局使い分けが大事。 - 2014-12-18 00 06 20 これはBFじゃなくてCODで兵科による武器縛りがないんだから、カテゴリじゃなくて、想定される交戦距離ごとの強さで比較すべきなんだから比較するのは当たり前じゃない? - 2014-12-18 20 39 48 3発キルの強さを語るのなら、ASM1との比較は避けれないものだと思うけどな。個人的には3キル範囲だとASM1が多すぎてだめな気がするんだよなぁ。で距離は慣れると精度の差でAKが圧倒的で話しにならないだろうし。 - 2014-12-18 20 49 04 近距離戦でのSMGとARの移動速度の差は大きくね? - 2014-12-18 20 55 04 そもそもASM1とColtじゃあ3発距離に倍かそれ以上の差があるし、武器カテゴリごとに移動速度、ADS速度、ADS時の移動速度等取り回しでBF以上に差が出るのがCODだから、SMGとARを比較するのはナンセンスだと思う。で、この枝のコメントだけど、交戦距離を限定しすぎだと思う。そりゃ至近距離ならASM1、超遠距離ならAKって言う判断は正しいけれども、常にその距離で戦うわけじゃないし,ましてや超機動力で遠距離戦の少ない今作ならある程度精度が低くても3発距離が長いほうが有利なのは明白。 - 2014-12-18 21 20 28 まあ自分もColt至上主義者じゃないから、接近戦の多いMAPならASM1も使うし、今回はあくまで例としてあげただけだからあしからず。上にも書いたけど、MAPによってAR有利SMG有利ってのがあるから、使い分けが大事。 - 2014-12-18 21 27 40 エリート兵だ!→指罠、指罠を使ってる方いましたらアドバイスをください - 2014-12-19 19 36 28 分解して経験地にする。これ以外に使い道はない - 2014-12-19 19 45 02 アタッチメントなんて必要ね〜よ! 俺はエリ〜ト兵だ! かかってこい!! そんな心意気を使用者に感じます - 2014-12-19 20 56 39 ノーマルAKと同じのアイアンサイトをしたサプライ産AKってありませんか? - 2014-12-20 23 26 14 案外湖の武器最強だったりっw - 2014-12-21 16 43 41 普通にオリジナルから強い。結局慣れの範疇 - 2014-12-22 09 12 11 RIP君かなり長い距離フルオートで撃てますね。これはつよい。 - 2014-12-22 20 32 27 Grenadierこれ、デメリット一つもねーけどええんか? - 2014-12-25 03 20 04 グ、グリップつけられないし、グレポン自体大した性能じゃないし・・・正直欲しい - 2014-12-26 16 34 39 今更だけどもしかして、Gのその他欄って「シーズンパス限定」じゃなくて「初回生産版」? - 2014-12-25 15 36 33 確か、海外ではシーズンパス特典だけど、日本ではシーズンパスが販売されないから、初回生産特典になった。 - 2014-12-26 01 30 58 そういう事だったんすね。サンクス! - 2014-12-26 17 42 26 Finger Trap、Competition、Flutedのハズレ枠感がすごい。LanceとBleederも個人的には微妙なんだが… - 2014-12-27 13 35 29 指罠見た目がかっこいいから欲しい - 2014-12-27 16 31 40 指罠が初エリィィィトだったから嬉々として使ってるんだが…アタッチメント装着不可だけどアイアンサイトに蛍光塗料塗られてるお陰で視認性良いし。 - 2014-12-28 15 40 35 ヘアトリガー強いな・・・拡マグ推奨だけど - 2014-12-27 23 53 00 なんかFeederすごい安定しそうだけど、でないねぇ... - 2014-12-31 09 52 00 Feederは安定するよ 拡マガも要らんしスカベンも必要ない 弾持ち良いしデメリットもそこまで感じない Hair Trigger が一番強いと思うけど安定感はこれがダントツだと思う - 2015-01-03 02 57 44 Hair Trigger来てくれた、指罠を使い続けてようやく…。暫し指罠とはお別れだな。 - 2015-01-04 16 40 50 Hair Triggerやっぱ最強だよな これ使ったら他のAK使えなくなる - 2015-01-09 02 01 24 指罠弱いのかな?オーバーキルでグレか盾持つときに低コストでそこそこな性能な気がする - 2015-01-05 11 41 46 割り切れるのが指罠の強みですよね。ドミネ行くときはストリークとかランチャーも充実させたいから重宝してますよ - 2015-01-12 08 34 02 サプライで47をだしてくれ!レート-3威力+3でいいから! - 2015-01-06 01 45 45 それだといろいろバランスおかしいだろw - 2015-01-07 15 41 29 レート+1威力+2精度-3グリップ系統装着不可とか面白そう。強武器もいいところだが。3以上の性能の変動が出来るなら精度-5くらいか。 - 2015-01-07 16 06 23 マイナス3個あるからアタ装着不可は付かないな - 2015-01-09 02 00 19 AKはアタッチメント付けたいのおおくて迷う。 グリップはやっぱはずせないのかなあ - 2015-01-10 16 30 24 むしろAKはリコイルがかなり少ないし相当な距離でもちゃんとタップ撃ちすればしっかりと当てられるからグリップ入らないと思う - 2015-01-11 19 32 51 指罠「アタッチメントなんか不要だろ」 - 2015-01-12 16 11 02 RIPニキ「ふっwwwww」 - 2015-01-17 20 00 29 グリップ、クイドロ、サプor拡マガの3つを付けるとつおい - 2015-01-10 20 14 18 ヘアトリガー入手、側面のキリル文字がいい感じ - 2015-01-10 20 29 50 ヘアトリガーってレート857ってマジか、ノーマルから100も上がんのか - 2015-01-11 08 05 36 AKは安定してていいね - 2015-01-11 22 20 56 ヘアトリガー可変後のBALとレート同じなのか… - 2015-01-12 00 24 00 Grenadier手に入たんだが、これ銃身のブレが0なのね おかげで視認性がすごく良い - 2015-01-12 02 43 46 グレネーダープラス能力しか無くて強いんだけど今作のグレネード自体が弱いからなんとも言えないんだよなぁ・・・ - 2015-01-12 02 49 32 グレネードランチャーついてなかったら使ってた - 2015-01-12 16 44 22 射撃場で比べてみれば判るけどhandling+1で腰だめ精度上がってる上にアタッチメントの制限以外デメリットないからグレポンしなくても優秀だと思う - 2015-01-12 17 48 20 アイアンサイト見やすいからサイト類もいらないし反動も元々ないようなものだから完全に通常AKの上位互換 - 2015-01-12 17 50 25 強いて言うならアタ枠が1つ埋まってるぐらいしかデメリットないのか。欲しいのぉ - 2015-01-19 00 40 03 同じ武器の上限っていくつなのかな? - 2015-01-13 20 46 13 RIPよく使ってるんだけどリロキャン下手なせいかたまに弾が入って - 2015-01-14 01 06 33 ↑るのにリロード入ることあるんだが… - 2015-01-14 01 07 18 一番初めに当たったエリートがRIPww - 2015-01-15 22 18 44 ヘアトリガー出たけど半端じゃなく強かった それまでへブラのアベレージジョー使ってたけどかすんで見える - 2015-01-20 00 25 56 しばらく他の銃に浮気してたけど、これ出て使ったらすごく強い。RIPと差別化できて良いね。 - 2015-02-16 21 12 31 ヘアトリガーいいなあ、どれぐらい速いんだろうか - 2015-01-20 14 57 05 上のコメントにもすでに出てるけどレート857 これはへブラの初弾4発のレート、Balの初弾4発以降のレート(どちらもノーマルの話ね)と同じ弾速 こう考えると早いでしょ? - 2015-01-23 17 00 23 弾速ってそういう意味じゃないよ - 2015-01-25 21 48 41 弾速は弾丸の進む速度 レートは弾丸の連射速度のことですよ - 2015-01-28 12 03 54 チラシの裏にでも書いとけ - 2015-02-01 02 30 44 いや弾速君がチラ裏に書くべきだぞ 知ったかひけらかしてどうすんだよ - 2015-03-30 03 48 22 AK12RIP2つある誰かにあげたいww - 2015-01-23 16 05 09 僕のMK14 eagle eye4つあるんで交換してください(真顔) - 2015-01-25 06 20 06 盾のエリート3つあるんで交換して下さい - 2015-01-25 13 57 07 ワロタwww - 2015-02-01 22 54 51 他のARが全部可変だったりして使いづらいからAK使ってるんだけど、近距離4発って結構つらいね - 2015-01-31 03 30 02 クイドロストックで早めにエイムする必要があるよな、HairTriggerあればだいぶ楽なんだろうが - 2015-02-03 09 39 20 RIPくそ強いな。全距離4発だから安定性がダントツ。サプのデメリットが全く無いのも特徴 - 2015-02-10 00 55 44 何よりグリップなしでもグリップ付けたとき並のリコイルの無さな こりゃARじゃTOP5には入る強さだわ - 2015-02-10 00 58 42 連射レートより精度と威力だよなぁ。スナイパー距離をグリップ無しフルオートで余裕という化け物。グリップ有りで射撃場奥のライトに全弾当たる勢い - 2015-02-10 12 52 00 RIP出たけど運用方法が全く分からん、やっぱり中~遠距離を意識しないとダメなんかね? - 2015-02-12 09 46 01 近距離は普通のAKと大して変わらないからRIPは中距離、遠距離重視だね。 - 2015-02-14 21 28 40 AK12と書いて器用不器用としか読めん - 2015-02-14 01 21 34 初めて聞く言い回しだ…器用貧乏と言いたかったのかな? - 2015-02-16 22 30 54 RIPはとにかく射程を長く取って4発当てる時間を稼ぐことだね、近距離はどうしてもASM1とかの餌食になりやすい - 2015-02-15 21 01 46 ヘアトリに合う見た目を考えてるんだけど、ロシアの防具って何になるんだろう? AK以外にロシア装備はないのか… - 2015-02-17 21 58 21 そうだ、カラシニコフ先輩に聞こう - 2015-02-17 23 46 43 Atlsがロシアだろ!!!! - 2015-02-18 14 47 27 Finger Trapでたけどどーいう使い方がいいんでしょうか? - 2015-02-25 12 51 50 ゴミだから変換が一番いいよ - 2015-02-25 13 36 13 アタッチメントが出るまで使う - 2015-02-25 18 01 42 ハンドリング+3で腰だめ精度が上がってるからレーザーサイトを解放するためにガンホーで凸ってる。それ以降は他のバリアントに切り替える。 - 2015-05-18 15 16 57 AKはヘアトリガーが出たら強いと思うよ、インサニやオブシに比べるとどうだか - 2015-02-25 20 25 38 インサニ持ってるけど、サイト見にくいしASMエリートの劣化だしいらん。代わりにヘアトリガーくれ。 - 2015-02-27 03 10 47 R.I.P.じゃなくてHair Triggeなのか。 - 2015-02-27 08 27 17 ↑RIPはもう既に2つ持ってるからいらないんだ・・。拡マガ出すまで苦労する割に3発キル距離がナイフレベルという産廃だし。それだったらレートのあるヘアトリの方が良い。 - 2015-02-27 13 53 02 そもそもR.I.Pに3発キルなんか無いけどな HS絡めれば3発キル出来るだけ それも約10mだからナイフよりは余裕で長いよ そもそもAK自体近距離向けじゃないし立ち回りの問題だと思う R.I.Pはサプ付けても全距離4発、安定したレート、ノンアタでデフォルトにグリップ付けた時並の精度の良さが特徴だからな 中遠距離なら相当強い まぁヘアトリはレートアップのおかげでR.I.Pと差別化出来てあれも相当強いけど - 2015-02-27 14 10 27 やっぱりBO2のM27みたいにストックかクイドロあると近距離大分マシになるね それでもメインのレンジはミドルからロングかな - 2015-02-28 07 58 38 久々にAWやったらR.I.P.でて再熱 - 2015-03-08 16 56 00 俺も今日出たけどAK - 2015-03-08 22 26 11 ↑一度も使ったことない - 2015-03-08 22 26 56 Bleeder出たから使ってみたけど強いな。とは言え残念なレートだから運用方法がイマイチ分からん…オールラウンダーでは無いのは確か。誰か使ってる人いる? - 2015-03-12 02 58 25 Bleederは威力が33-33-28になってるのよ だから中間威力射程の1600インチ(約40.5m)までHS含めて3発キル出来る 積極的に頭狙っていくとかなり強いよ - 2015-03-12 03 07 28 R.I.Pはフォアグリが要らないからアタッチメント広がるかなーと思ったけど拡マガ必須な上出すのが面倒なんで結果あまり変わらないという - 2015-03-16 18 54 00 正直言ってR.I.P.よりHairTriggerの方が強い気がする。R.I.P.は豆粒の精度だけどHairTriggerでも十分精度良い - 2015-03-19 17 43 43 木主だけど今日Hair Trigger出た 体感できるほどのレート上昇はgood - 2015-04-02 15 52 56 HairTriggerがCoD G仕様のアイアンサイトと書いてあるけど、AW仕様だぞ? - 2015-03-30 03 50 23 どれも一長一短、FingerTrapはアタッチメント不可、R.I.P.は弾数減少、Breederはレート減少、Lanceはよっぽどでなければ元々全距離4発、Grenadierはランチャー標準装備、HairTriggerだけしか短所ないな - 2015-03-30 03 56 22 Grenadierのランチャー標準搭載の仕様は迷彩解除の時に結構重宝したんやで。 - 2015-03-30 12 04 30 ダメージだけ上がったエンリステッドくれ みんな大好きAKが泣いてる - 2015-04-19 20 41 41 Hall of Fame期待してる - 2015-04-23 18 38 32 Hall of Fameはダメージ+2らしいけどBleederでも3発キルがないからなあ・・・ - 2015-04-24 12 43 50 個人的には3発10m全距離4発デメリット少な目くらいだったらインサニやオブシと並べるフルオートARになると思うが - 2015-04-24 12 46 15 精度そのままだと凶悪やなぁ - 2015-04-24 15 05 31 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 HSなら10mまでは3HKなんだよ。 - 2015-05-12 03 22 54 本当だわスマソ - 2015-05-12 22 01 57 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 フィンガートラップ出たけど何これカッコいい。なお性能(ry……まあ、カッコいいから使うけどね - 2015-04-29 00 23 29 なお、木目の迷彩が課金で来る模様 - 2015-05-17 21 28 26 HoFはダメージ-1,レート+2,装弾数+1,予備弾数-1 - 2015-07-09 09 28 16 HairTriggerよりレート・命中が良いとか、ちょっと強すぎませんかね? - 2015-07-09 12 26 58 ダメージ減ってるから必要段数増えてるんじゃね? - 2015-08-04 16 52 21
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ 関連ページ ▶ ビギナーズガイド クラス・スキル 武器ライセンスとは? アンロック一覧オペレーターのアンロック メカニックのアンロック エンフォーサーのアンロック プロフェッショナルのアンロック 共通のアンロック コメント欄 武器ライセンスとは? 警察側の武器もしくは犯罪者側の武器を、両チームで使用可能にする許可証。 対象武器1250キルを満たしたのち、$50,000でライセンスを購入する必要がある。 アンロック一覧 オペレーターのアンロック 名称 分類 警察 犯罪者 備考 RO933 カービン 初期解放 92FS サブウェポン 初期解放 応急処置パック ガジェット 初期解放 CZ-75 サブウェポン 6,000 サバイバリスト ガジェット 7,800 除細動器蘇生 ガジェット 14,400 AKM アサルトライフル 12,000 P226 サブウェポン 17,400 AKS-74U カービン 21,000 SG553 カービン 21,600 M16A3 アサルトライフル 37,500 G36C カービン 42,000 M416 アサルトライフル 43,800 ARM アサルトライフル 任務解放 オペレーターシンジケート G17 サブウェポン 任務解放 オペレーター任務2 ACWR カービン 予約特典 L85A2 アサルトライフル ? メカニックのアンロック 名称 分類 警察 犯罪者 備考 MP5K SMG/PDW 初期解放 .38 SNUB サブウェポン 初期解放 M320 HE ガジェット 初期解放 - M79 ガジェット - 初期解放 リペアツール ガジェット 5,400 M45 SMG/PDW 9,000 UMP-45 SMG/PDW 10,200 .357 RS サブウェポン 16,800 .44 MAGNUM サブウェポン 16,800 UZI SMG/PDW 18,000 MPX SMG/PDW 19,800 衛星電話 ガジェット 27,000 サボタージュ ガジェット 30,000 P90 SMG/PDW 30,000 K10 SMG/PDW 33,000 内部補強材 ガジェット 33,000 FMG9 SMG/PDW 任務解放 メカニックシンジケート .410 JURY サブウェポン 任務解放 メカニック任務2 エンフォーサーのアンロック 名称 分類 警察 犯罪者 備考 870P MAGNUM ショットガン 初期解放 45T サブウェポン 初期解放 弾薬箱 ガジェット 初期解放 37 STAKEOUT ショットガン 6,000 .40 PRO サブウェポン 7,200 SPAS-12 ショットガン 7,800 M1911A1 サブウェポン 13,200 防弾シールド ガジェット 18,000 爆破装置 ガジェット 23,400 SA-58 OSW バトルライフル 25,200 KSG12 ショットガン 25,500 SCAR-H バトルライフル 26,400 HK51 バトルライフル 34,800 HCAR バトルライフル 37,200 ステルストレーニング ガジェット 60,000 FAL バトルライフル 72,000 SG510 バトルライフル 78,600 ダブルバレルショットガン ショットガン 任務解放 エンフォーサーシンジケート BALD EAGLE サブウェポン 任務解放 エンフォーサー任務2 プロフェッショナルのアンロック 名称 分類 警察 犯罪者 備考 SCOUT ELITE ショットガン 初期解放 G18C サブウェポン 初期解放 レーザーマイン ガジェット 初期解放 カメラ ガジェット 6,000 93R サブウェポン 10,800 TEC-9 サブウェポン 19,200 SAIGA .308 セミオート 22,800 SOCOM16 セミオート 24,000 デコイ ガジェット 25,800 PTR-91 セミオート 39,000 SR-25 ECC セミオート 40,200 R700 LTR ボルトアクション 48,000 ステルストレーニング ガジェット 48,000 AWM ボルトアクション 51,000 .300 KNOCKOUT ボルトアクション 任務解放 プロフェッショナルシンジケート MAC-10 サブウェポン 任務解放 プロフェッショナル任務2 共通のアンロック 名称 分類 警察 犯罪者 備考 M67 FRAG グレネード 初期解放 警棒 格闘 初期解放 - バット - 初期解放 破砕用ハンマー 格闘 1,000 折り畳みバトン 格闘 1,000 M18 SMOKE グレネード 3,000 M84 FLASHBANG グレネード 4,200 ガスグレネード グレネード 4,800 ガスマスク ガジェット 4,800 焼夷グレネード火炎瓶 グレネード 6,600 グラップリングフック ガジェット 9,600 ジップライン ガジェット 13,200 トラッキングダート サブウェポン 16,200 T62 CEW サブウェポン 21,000 スタントドライバー ガジェット 39,000 M1A1 SMG/PDW 45,000 恐竜マスク ガジェット 任務解放 前時代的爆発任務 ウルフマスク ガジェット 任務解放 猛犬注意任務 ラビットマスク ガジェット 任務解放 ファストブラッド任務 ゴリラマスク ガジェット 任務解放 原始の衝撃任務 サイクルヘルメット ガジェット 任務解放 カージャッカー任務 タクティカルヘルメット ガジェット 任務解放 ファランクス任務 ライオットヘルメット ガジェット 任務解放 シャットイットダウン任務 防弾ヘルメット ガジェット 任務解放 予想外の戦術任務 コメント欄 最新順 カメラコインがきつすぎる。チケ数多いサーバーとかないし、MAC10アンロックした人どうやりました? - 2015-04-01 11 45 16 チーデスでリスのちょっと後ろにカメラ起きました - 2015-11-06 21 16 18 サボタージュで乗り物破壊って、どのモードでやればいいんだろうか - 2015-03-25 15 07 33 ホットワイヤで目標の乗り物に乗らずに仕掛けまくる - 2015-03-28 03 28 43 武器ライセンス、1250キル必要って、遠過ぎやしませんか。良く訓練された犯罪者にはどうってことないんだろうか・・・。 - 2015-03-19 03 46 30 多分製作側は使わせたくないんじゃね?雰囲気重視っつーか……まぁ知ったこっちゃねーけど - 2016-08-19 18 40 45 ベータ版の時は300キルだったのに・・・なんでや・・・ - 2015-03-28 03 30 51 最初に投稿した者です。こうしたアンロックの方式ですが、皆さん楽しめてます?私にとっては面倒なだけで、何も嬉しくないので。最初から全部好きに選ばせて欲しいです。解除したときの気分は『達成感』とは違うと思いますし。 - 2015-03-23 23 56 43 自分の気に入った武器全部ライセンス発行させるにしてもSA-58とAKS-74U、UZIの3つでこれだけで合計3750キルも必要なんだが桁が違いすぎて逆に少なく感じてきた。 - 2015-03-21 22 21 25 一つの武器ごとに笑顔で1250キルもして回るとデベロッパは思ったのだろうか・・・、ライセンス獲得した武器が軒並み後のアプデで糞になったらパッド投げるわw - 2015-03-21 00 51 26 ほんとそうだよね~マジ道のりは遠い。てかいろんな武器のライセンス獲得したくても一つ一つが鬼畜 - 2015-03-20 18 16 05 BF4の時もそうだけどさ、いい加減廃プレイ前提でゲーム作るのやめろやや・・・ - 2015-03-23 06 34 22 カネ出してアンロックしてもええんやで? - 2015-05-04 18 00 29 それ同意。全プレイヤー世代のプレイ時間の平均値で考えてみても、廃プレイヤー(+FPSゲーム自体が上手)のような短時間でカンストする前提でゲームバランスを考えるのは、本当に正なのか疑問に思う。あと、議論自体はされているだろうけど、ゲームつくる側がFPS基本的に上手い人達だろうから、どうしてもその基準からゲームバランスが導き出されている気がする。そこからバランスを取る為のパッチなんだろうけども。 - 2015-03-23 09 30 24
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/173.html
入手場所 兵舎 , 墜落したヘリコプター 入手度 非常にレア マガジンタイプ SVD マガジンサイズ 10 ダメージ(血液量) 8000 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 1000m ゼロイン 1000mまで ファイアレート 並 / 速い 反動 並 銃声 非常に大きい ファイアモード セミオート Снайперская винтовка Драгунова ロシア語をラテン語にし、Snajperskaja Vintovka Dragunovaと読む。通称ドラグノフ狙撃銃。 開発は旧ソビエト連邦で7.62mm×54R弾を使用。HIVEでは、この弾はこの銃にしか使わない。 スコープに独自のガイドがあり距離を測ることができる。
https://w.atwiki.jp/akazukin/pages/12.html
//****************************************************************************** // Call of Duty 4 //****************************************************************************** // MOD PAM 4 // config by Fox @ www.born2frag.se // Server config !!* Change settings after own demands *!! //****************************************************************************** sets sv_hostname "onamae" // Other server info //****************************************************************************** sets _Admin "onamae" sets _Website "http //onamae" sets _Location "Japan" //sets _irc "#NAME" set scr_motd "PAM4" //****************************************************************************** set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log set sv_log_damage "1" set net_ip "221.250.18.163" // Set your servers IP address ( DNS works allsow ) set net_port "28960" // Set your port number ( Default is 28960 ) set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet sets _Location "Japan" set rcon_password "nanka" // Rcon pass set sv_privatePassword "" // Privet password set g_password "nanka" // Game password if not whant it Public set sv_maxclients "18" // Max players set sv_privateclients "" // Max privet clients //****************************************************************************** set sv_minPing 0 set sv_maxping 0 set sv_maxRate 25000 set sv_timeout 300 set sv_fps 20 set sv_zombietime 1 set sv_floodProtect 1 set sv_reconnectlimit 3 set sv_allowAnonymous 0 set sv_kickBanTime 3600 set g_antilag 1 set g_smoothClients 1 set g_inactivity 0 set g_inactivityspectator 0 set g_speed 190 set g_gravity 800 set sv_disableClientConsole 0 set cl_autocmd 0 set sv_cheats 0 set sv_pure 1 set g_banIPs set g_no_script_spam 1 set sv_punkbuster 1 wait 5 pb_sv_enable wait 5 // Unmark if going too use www download set sv_allowDownload 1 //set sv_wwwDownload 1 //set sv_wwwBaseURL "http //domain.com" //set sv_wwwDlDisconnected 1 //master server et sv_master1 "cod4master.activision.com" set sv_master2 "cod4authorize.activision.com" set sv_master3 "cod4master.infinityward.com" set sv_master4 "cod4update.activision.com" set sv_master5 "master.gamespy.com 28960" set sv_master6 "master0.gamespy.com" set sv_master7 "master1.gamespy.com" set sv_master8 "clanservers.net" set sv_gamespy "1" // In-game voice communication system //****************************************************************************** set sv_voice 0 set sv_voiceQuality 0 set voice_deadChat 0 set voice_global 0 set voice_localEcho 0 set winvoice_mic_mute 1 // In game Vote //****************************************************************************** set g_allowvote 1 set g_allowvotetempbanuser 1 set g_allowvotetempbanclient 1 set g_allowvotekick 1 set g_allowvoteclientkick 1 set g_allowvotegametype 1 set g_allowvotetypemap 1 set g_allowvotemap 1 set g_allowvotemaprotate 1 set g_allowvotemaprestart 1 // Player Death/Respawn Settings //****************************************************************************** set scr_player_numlives 1 set scr_player_forcerespawn 1 set scr_player_respawndelay 0 set scr_deleteexplosivesonspawn 1 set scr_game_onlyheadshots 0 set scr_game_deathpointloss 0 set scr_game_suicidepointloss 0 set scr_player_suicidespawndelay 0 set scr_game_allowkillcam 0 set scr_game_spectatetype 0 //(Disabled, Team/Players Only, Free set sv_kickBanTime 0 set g_deadChat 1 set ragdoll_enable 1 set ragdoll_max_simulating 16 // Other //****************************************************************************** set g_compassShowEnemies 1 set scr_teambalance 0 set scr_drawfriend 1 set scr_fog_disable 1 set scr_game_perks 1 // Turning this off will disabel all perks set scr_team_fftype 1 // Friendly fire off(0),on(1),reflected(3) set scr_team_teamkillpointloss 2 set scr_team_teamkillspawndelay 0 set scr_team_kickteamkillers 0 set scr_teamKillPunishCount 999 set scr_teambalance 0 set pam_allow_fog 0 set pam_force_autoassign 0 // Forces players to autoassign set pam_fallDamageMinHeight 155 set pam_fallDamageMaxHeight 360 //****************************************************************************** // PAM Pub mode extras // AFK Monitor // Can automatically move an AFK player into Spectate // if they do not move in the set amount of seconds // 0 = disabled //****************************************************************************** set pam_afk_limit 0 set pam_hud_show_website 1 // HUD Website //set pam_hud_website "www.clan.com" // Your clan Website set pam_messagecenter_enable 1 // Message Center set pam_mc_restart_every_round 0 // 1 will restart the messages from the first message each round set pam_mc_delay 45 // Standard delay between messages set pam_mc_loopdelay 45 // Delay inbetween the last message and the first message restarting // Maximum # to look for in message dvars. Try to keep this fairly low to prevent burdening your server //*************************************************************************************************** set pam_mc_maxmessages 12 // Maximum numbers // Messages ,change into your own message //*************************************************************************************************** set pam_mc_message_1 "PAM4.0 hontoni final!?" set pam_mc_message_2 "bag ttara gomenne" //*************************************************************************************************** // This will override the standard delay, usefull if you want two or more lines of text in a message. // Note you have to specify the message number it applies to. //*************************************************************************************************** set pam_mc_messagedelay_2 0 // This is a special message that announces the next map and gametype in rotation //*************************************************************************************************** set pam_mc_message_3 " *nextmap* " //*************************************************************************************************** // PAM scorebot 1/0 , ON/OFF //*************************************************************************************************** set pam_enable_scorebot 1 // These will auto update with server info that can be seen through XFIRE or any external server browser. // The Score ones will update periodically with a player s name on the team, and the score for that team. // Pam_Status will tell you if the match is in a Ready Up period, Live, or even in Overtime. // Leave the settings blank, they will be changed by PAM4 as needed anyway. //*************************************************************************************************** sets __Pam_Axis_Score "" sets __Pam_Allies_Score "" sets __Pam_Ticker "" sets __PamMode "" sets __PamVersion "" sets __PamModeLong " //****************************************************************************** // Load the other configs //****************************************************************************** set sv_pam "1" set pam_mode "cal" wait exec weaponcontrol.cfg wait exec gametypes.cfg wait exec maprotation.cfg